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Metal Gear-style Weapon Charge + Combat — Original Prompts

Source: Excerpted from Mx-Shell's publicly shared prompt collection (March 15, 2026 document).

Two independent prompts (weapon-charge ~10s + combat ~15s) plus four image-generation reference prompts (scene / monster / weapon / power armor). The final video is post-edited from multiple generations — Mx-Shell rerolled many times then assembled in post.

Original author's notes (Mx-Shell):

"This video is post-edited. Given Seedance's current capability, the one-shot success rate is extremely low. I rerolled many times then assembled in post. Required: Seedance 2.0 (not Fast).

Image-gen workflow: I used MJ or Seedream to draft, Flux Max to refine texture, Nanobanana for three-views. Skip steps if an earlier one already gives what you need."

Note on content: Body in Chinese — Mx-Shell's original writing, kept untranslated. See methodology.md for the English structural breakdown.


《合金装备》武器充能 + 打斗提示词(原文)


参考图提示词

《场景提示词》

为我生成一张照片:被浓雾笼罩的海上巨型工业平台/码头。中间可见长长的舰桥通道连接巨大的圆形金属防爆门(类似太空舱门)。两侧被浓雾覆盖,只能隐约看见部分建筑轮廓。远处起重机结构和深不见底的深渊。夜晚,整体光线极为昏暗,视觉能见度极低。

画面风格:赛博朋克、未来感、硬核科幻、电影级质感、超写实、真人实景、废土工业风。 色彩与色调:冷峻的灰蓝色和暗青色,营造出压抑、冰冷和未知的氛围。 光影设计:暗调低照明、高对比度。暗部信息压缩,保留细节。边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 环境光:浓密的体积雾漫射出的微弱冷光。

--ar 16:9 --v 6 --style raw

《怪物提示词》

为我生成一张照片:高大的、肌肉发达的人形外星暗黑异兽。体表粗糙,无毛发,血盆大口,暗棕色皮肤,脊椎长有尖刺,眼睛散发着鬼魅的青蓝色光芒,四脚着地移动速度极快。 画面风格:电影级质感、超写实、实景。 要求:展示全身。

--ar 16:9 --v 6 --style raw

《武器提示词》

赛博朋克风格的热能唐横刀武器产品图,灰色背景,保留金属质感,刀柄颜色改为黑色,在刀身添加科技感橙色纹路。 主体:一把现代战术化热能刀(直刃唐刀形制),刀柄为黑碳纤维纹理,带有镂空减重孔;刀身为哑光银灰色金属,刀背刻有科技感橙色纹路,刃中嵌入一条贯穿刀身的橙红色能量光刃。 构图:热能刀呈对角线从左上延伸至右下,占据画面核心视觉重心;采用低角度平视视角,刀身略微倾斜,道具围绕刀身底部散落分布,形成视觉引导。 主色调:灰色背景 + 炭黑(刀柄)+ 金属冷灰(刀身)+ 高对比橙红(能量光刃) 光影:侧方冷光打亮刀身金属质感,能量光刃自发光形成暖色调高光,背景为弱环境光,整体呈现高对比度、暗调赛博朋克氛围。 风格:写实,金属材质质感强烈,光影细腻,带有轻微颗粒感增强氛围感。 质感:刀柄碳纤维纹理、刀身金属拉丝、能量光刃的辉光效果均需精细刻画。 氛围:冷峻、硬核、充满未来感的赛博朋克武器美学。

--ar 16:9 --v 6 --style raw

《动力装甲提示词》

参考上传人物照片,为其设计一款赛博朋克风格的高科技动力装甲,生成正面、侧面、背面的三视图,保持不同角度主体统一性,每个角度均展示全身,电影级写实画风。 仿生设计,科技感十足,战衣优化女性身材(头身比 1:8.3),超详细层次感,精密的机械结构,全金属钛合金材质,厚重的工业金属质感,全体深灰色搭配黑色哑光涂装,外观有细微划痕。 头盔拥有无色透明玻璃面罩和复杂机械结构。战衣各处有少许橙色灯光点缀。 在缝隙处加强环境光遮蔽与接触阴影,改善全局光照,高光过渡真实,高动态范围的电影式,采用类似 Filmic HDR / ACES 的色调映射,轻微胶片颗粒,极少量光晕,不做风格化。电影级照明。

--ar 16:9 --v 4 --style raw

视频提示词

武器充能(做 10s 或者 15s 都可以)

视觉基调

关键元素

画面内容

【氛围渲染】

【机械变形】

【武器生成与充能】

【战斗准备】

【场景交代】


打斗(这个建议做 15s)

视觉基调

(同武器充能段,外加):

画面内容

【场景交代】

【战斗爆发】

【高速连斩】

【终结一击 (慢动作)】

【短暂喘息】

【终极 Boss 登场】

【最终准备】


学习要点

  1. 武器充能 + 打斗 = 两段独立生成 + 后期剪辑。Mx-Shell 反复强调:"一次出成品的概率极低"。
  2. 打斗段必须明确"动作符合真实物理定律":AI 默认会做游戏 CG 感打斗,这一行是关键防御。
  3. "冷暖对比"是赛博朋克美学的灵魂:橙色(武器/装甲灯光/HUD)vs 青蓝色(环境/雾/怪物眼睛)。永远成对出现。
  4. 每个镜头都明确景别 + 镜头节奏:极慢动作、动态运镜、固定机位等,让 AI 知道这是个剪辑段不是一镜到底。