Metal Gear-style Weapon Charge + Combat — Original Prompts
Source: Excerpted from Mx-Shell's publicly shared prompt collection (March 15, 2026 document).
Two independent prompts (weapon-charge ~10s + combat ~15s) plus four image-generation reference prompts (scene / monster / weapon / power armor). The final video is post-edited from multiple generations — Mx-Shell rerolled many times then assembled in post.
Original author's notes (Mx-Shell):
"This video is post-edited. Given Seedance's current capability, the one-shot success rate is extremely low. I rerolled many times then assembled in post. Required: Seedance 2.0 (not Fast).
Image-gen workflow: I used MJ or Seedream to draft, Flux Max to refine texture, Nanobanana for three-views. Skip steps if an earlier one already gives what you need."
Note on content: Body in Chinese — Mx-Shell's original writing, kept untranslated. See methodology.md for the English structural breakdown.
《合金装备》武器充能 + 打斗提示词(原文)
参考图提示词
《场景提示词》
为我生成一张照片:被浓雾笼罩的海上巨型工业平台/码头。中间可见长长的舰桥通道连接巨大的圆形金属防爆门(类似太空舱门)。两侧被浓雾覆盖,只能隐约看见部分建筑轮廓。远处起重机结构和深不见底的深渊。夜晚,整体光线极为昏暗,视觉能见度极低。
画面风格:赛博朋克、未来感、硬核科幻、电影级质感、超写实、真人实景、废土工业风。 色彩与色调:冷峻的灰蓝色和暗青色,营造出压抑、冰冷和未知的氛围。 光影设计:暗调低照明、高对比度。暗部信息压缩,保留细节。边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 环境光:浓密的体积雾漫射出的微弱冷光。
--ar 16:9 --v 6 --style raw
《怪物提示词》
为我生成一张照片:高大的、肌肉发达的人形外星暗黑异兽。体表粗糙,无毛发,血盆大口,暗棕色皮肤,脊椎长有尖刺,眼睛散发着鬼魅的青蓝色光芒,四脚着地移动速度极快。 画面风格:电影级质感、超写实、实景。 要求:展示全身。
--ar 16:9 --v 6 --style raw
《武器提示词》
赛博朋克风格的热能唐横刀武器产品图,灰色背景,保留金属质感,刀柄颜色改为黑色,在刀身添加科技感橙色纹路。 主体:一把现代战术化热能刀(直刃唐刀形制),刀柄为黑碳纤维纹理,带有镂空减重孔;刀身为哑光银灰色金属,刀背刻有科技感橙色纹路,刃中嵌入一条贯穿刀身的橙红色能量光刃。 构图:热能刀呈对角线从左上延伸至右下,占据画面核心视觉重心;采用低角度平视视角,刀身略微倾斜,道具围绕刀身底部散落分布,形成视觉引导。 主色调:灰色背景 + 炭黑(刀柄)+ 金属冷灰(刀身)+ 高对比橙红(能量光刃) 光影:侧方冷光打亮刀身金属质感,能量光刃自发光形成暖色调高光,背景为弱环境光,整体呈现高对比度、暗调赛博朋克氛围。 风格:写实,金属材质质感强烈,光影细腻,带有轻微颗粒感增强氛围感。 质感:刀柄碳纤维纹理、刀身金属拉丝、能量光刃的辉光效果均需精细刻画。 氛围:冷峻、硬核、充满未来感的赛博朋克武器美学。
--ar 16:9 --v 6 --style raw
《动力装甲提示词》
参考上传人物照片,为其设计一款赛博朋克风格的高科技动力装甲,生成正面、侧面、背面的三视图,保持不同角度主体统一性,每个角度均展示全身,电影级写实画风。 仿生设计,科技感十足,战衣优化女性身材(头身比 1:8.3),超详细层次感,精密的机械结构,全金属钛合金材质,厚重的工业金属质感,全体深灰色搭配黑色哑光涂装,外观有细微划痕。 头盔拥有无色透明玻璃面罩和复杂机械结构。战衣各处有少许橙色灯光点缀。 在缝隙处加强环境光遮蔽与接触阴影,改善全局光照,高光过渡真实,高动态范围的电影式,采用类似 Filmic HDR / ACES 的色调映射,轻微胶片颗粒,极少量光晕,不做风格化。电影级照明。
--ar 16:9 --v 4 --style raw
视频提示词
武器充能(做 10s 或者 15s 都可以)
视觉基调
- 画面风格:赛博朋克、硬核科幻、电影级质感、超写实、真人实景拍摄、废土工业风。
- 色彩与色调:好莱坞青橙色调。冷峻的橙灰色和暗青色,营造出压抑、冰冷和未知的氛围。高亮度的霓虹橙色和青蓝色。极端的"冷暖对比"为核心视觉特征。
- 光影设计:暗调低照明、高对比度。暗部信息压缩,保留细节。边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。画面整体可见度极低。
- 环境光:浓密的体积雾漫射出的微弱冷光。
- 光源:发光道具作为动态光源(头盔玻璃的红色 HUD、机械装甲的橙色灯光、刀刃的橙色强光、怪物的青蓝色眼睛),产生强烈的边缘光和镜头光晕。
- 拍摄设备:索尼威尼斯电影机拍摄,搭配佳能 K-35 系列镜头。手持拍摄,镜头全程保持轻微的浮动。
- 主题与情绪:孤胆英雄、末日生存、机械与异兽的对抗、肃杀、气氛从紧张到狂热。
- 声音:不要配乐,仅保留同期声。
关键元素
- 主角:参考【图片】。
- 武器:参考【图片】。
- 敌人:参考【图片】。
- 场景:参考【图片】。
画面内容
【氛围渲染】
- 景别:极近距离特写。侧面 30° 拍摄主角在头盔内的面部特写。
- 画面:人物轻微皱眉,眼神冷酷专注,仇视着前方。身体带有轻微的呼吸浮动。头盔玻璃亮起橙红色的数字 HUD,光影映射在她的眼睛和皮肤上。
【机械变形】
- 景别:背部特写、手臂特写。
- 画面:人物双手自然下垂,背部装甲与手臂装甲(精密的机械结构灵敏且迅速)层层折叠展开,内部暴露出散发着高温橙色光芒的机械核心。开启战斗模式,保持持续高亮。
【武器生成与充能】
- 景别:手背特写平移至刀刃特写。
- 画面:一只黑色的机械手掌活动手指,手掌位置生成一个机械化 3D 全息投影的科幻刀柄轮廓(轮廓:白色设计图线条)。轮廓逐渐长出刀身,直至完整设计线稿显现,科幻感十足。随后机械手掌握住刀柄,武器被激活,由白色线稿变为唐横刀实体,刀背带有科幻纹路。橙色能量由刀柄向刀刃充能,刀刃逐渐亮起。
【战斗准备】
- 景别:人物全景。
- 画面:人物姿态慢慢转变。武器充能完毕,暴露在外机械核心闭合,装甲回到初始状态。身体重心下沉,单手握刀,摆出经典的持刀战斗姿势。刀体散发的橙色光芒映衬着头盔和金属战衣,与周围的环境光形成冷暖对比。
【场景交代】
- 景别:大全景。拍摄人物背面以及整个环境。
- 细节:人物身处桥上,面对闸门严阵以待。远处的巨大闸门打开,门内是迷雾重重的废弃工厂。浓浓的雾气中出现多只身形高大的怪物狂奔,咆哮着朝人物方向袭来。
打斗(这个建议做 15s)
视觉基调
(同武器充能段,外加):
- 核心特效:热能武器高速挥动的过程中,光刃高亮区域更具移动轨迹留下橙色光拖尾。怪物被武器攻击部位飞溅出浓稠的蓝色光液,光液在 0.5 秒后黯淡熄灭。
- 打斗动作:动作符合真实物理定律,节奏紧凑,拒绝游戏 CG 感。人物全程动作干脆利落、行云流水,拥有极致的爆发力与敏捷度,每一次攻击都如"外科手术"般精准攻击敌人要害,身手敏捷使敌人碰不到她。
- 声音:不要配乐,仅保留同期声。
画面内容
【场景交代】
- 镜头:大全景。
- 画面:远处的巨大闸门打开,门内是迷雾重重的废弃工厂。浓浓的雾气中出现多只身形高大的怪物狂奔,咆哮着朝人物方向袭来。
【战斗爆发】
- 镜头:动态运镜、慢动作混合快动作。
- 画面:人物身处桥上,手拿武器面对闸门严阵以待。一只巨大的黑影怪物突然扑来。主角一个极具动感的侧身滑闪避随后立即起身。镜头追踪主角,她挥舞发光的唐横刀,在空中留下一道完美的橙色光轨,挥砍怪物。
【高速连斩】
- 镜头(电影级运动跟随):人物中景、脚部特写、头部特写、高空垂直俯拍全景。
- 细节:主角目光带有仇恨,表情坚毅。在多只怪物间穿梭攻击,行云流水。将每一次攻击的剩余动能都转化为下一次攻击的起势。超高的机动性躲闪攻击。热能刀挥舞产生绚丽的橙色光能和粒子拖尾。每次击中怪物都会爆发出大量的蓝色的光液。
【终结一击 (慢动作)】
- 镜头:极慢动作、强烈对比。
- 画面:人物将刀精准划过一只怪物的身体,怪物的青蓝色眼睛在黑暗中极为醒目。粘稠如血液的蓝色光液溅出,在空中悬停。极具视觉观赏性。
【短暂喘息】
- 镜头:拍摄人物背面。
- 画面:主角背对镜头,帅气地在手中转动热能刀卸力,休息片刻。随后听到身后传来声响,气氛再次紧张,双手握住刀柄慢慢转身,带有轻微喘息,看向通道尽头的工业闸门。
【终极 Boss 登场】
- 镜头:远景。
- 画面:在充满雾气的工业通道尽头,一只体型更加巨大的怪物从工业闸门的雾中缓缓浮现。沉重的脚步声使得画面也有轻微震动。
【最终准备】
- 镜头:刀刃特写、面部特写、人物全景。
- 画面:热能刀在此充能,能量来到最大值。橙色的光刃亮度提高,映衬在人物的面部与装甲上。大战一触即发,人物摆出终极对决的姿态迎接强大敌人的挑战。
学习要点
- 武器充能 + 打斗 = 两段独立生成 + 后期剪辑。Mx-Shell 反复强调:"一次出成品的概率极低"。
- 打斗段必须明确"动作符合真实物理定律":AI 默认会做游戏 CG 感打斗,这一行是关键防御。
- "冷暖对比"是赛博朋克美学的灵魂:橙色(武器/装甲灯光/HUD)vs 青蓝色(环境/雾/怪物眼睛)。永远成对出现。
- 每个镜头都明确景别 + 镜头节奏:极慢动作、动态运镜、固定机位等,让 AI 知道这是个剪辑段不是一镜到底。