实战范例 — 竖屏短剧
jnMetaCode 原创实战范例(MIT)。把 5 段式结构用在竖屏短剧上—— 专为手机打造的短篇戏剧场景格式(抖音/Reels 短剧)。教你竖屏优先的 构图、shot-reverse-shot(正反打)对话语法,以及驱动「一集接一集刷 下去」的「冷开钩子 + 悬念结尾」结构。
概念:一场两人之间剑拔弩张的对峙,冷开钩子开场,悬念剪断收尾。换掉 冲突,留住结构。无 IP。
Further reading(取其灵感,非照搬——全部用我们的结构重写): viral/短视频套路见 zhangchenchen/awesome_sora2_prompt (MIT)。
先定好这些变量
| 变量 | 本例取值 | 可替换为… |
|---|---|---|
{{a}} | 一个疲惫的年轻女子,职业装 | 主角——描述外形,别用 IP |
{{b}} | 一个上了年纪的男人,名贵西装 | 反派/反转角色 |
{{hook}} | 她把一封辞职信拍在桌上 | 开场前 2 秒最炸的那一下 |
{{conflict}} | 「你早就知道。从头到尾。」 | 把冲突推上去的那句台词 |
{{cliff}} | 他把一张照片推到她面前——她僵住 | 收尾那个没解答的反转 |
完整提示词(可直接复制)
1 · 核心主题
竖屏短剧 | 对话对峙 | 钩子前置的冷开场 | shot-reverse-shot(正反打)| 写实克制表演,不要狗血浮夸
2 · 人物与场景
人物: {{a}} 和 {{b}}。参考上传照片,五官 100% 保留,不做美颜。 真实、克制的情绪——绷紧的下颌、眼里一闪、一口憋住的气——而非戏剧化的 浮夸表演。带瑕疵:疲惫的眼、一缕乱发、真实皮肤、微皱的衣领。正是这份 写实让戏剧落地。
场景: 夜里一间住惯了的办公室(或你的设定)——实景台灯、文件、一 扇透着城市寒意的窗。竖屏 9:16 构图,围绕脸来搭。
3 · 氛围与画质
ARRI Alexa + vintage primes 拍摄,克制的电影感调色,浅景深把脸从背景 里剥离出来。为竖屏(9:16)构图: 脸放在画面上中部,尊重眼神线以 便走 shot-reverse-shot。胶片颗粒、有动机的实景光、真实阴影。
4 · 运镜规则
shot-reverse-shot(正反打)对话语法: 一个干净的 {{a}} 单人镜, 一个反打的 {{b}} 单人镜,张力升高时再收得更紧。竖屏构图让每张脸都很大。
- 呼吸感: "Handheld shot. Throughout, maintain an extremely subtle, breath-like camera float to enhance presence." ——极轻微,让场面活着、 贴脸、当下感强。
- 声音: No score,或在反转底下铺一条单一的低频紧张嗡鸣——不是那种渐 强的狗血煽情弦乐。Production audio:对白、室内底噪、台灯的电流声、椅 子挪动声。让静默把节拍切得更利。
5 · 分镜(3 拍,约 12s——为钩子 + 悬念而搭)
0–2s · 冷开场(钩子——熬过那一划)
动作:直接进,不铺垫:{{hook}}。最炸的那一下落在头两秒里,趁还没人
划走。
镜头:对 {{a}} 猛地推进的单人镜,竖屏,脸放大。
声音:钩子那一下尖锐的现场音;然后死寂。
2–8s · 对峙(shot-reverse-shot)
动作:{{a}}:「{{conflict}}」——切到 {{b}} 的反应,再切回来。张力一句
一句往上顶,脸越绷越紧。
镜头:干净单人镜/反打单人镜,随着升温对每张脸缓慢推近。
声音:对白和室内底噪;也许有一条低频嗡鸣进来。
8–12s · 悬念(没解答的反转)
动作:{{cliff}}——一个掀翻整场戏的揭示或反转,悬着不解。
镜头:定在僵住的反应上,微微推近。
收尾:不解答、不给配乐重音、不需要「未完待续」字卡——切在那张僵住的、
表情正到一半的脸上。正是这个没解答的问题,让人去点下一集。
负面提示词(Seedance / Kling——粘进独立负面框)
blurry, low resolution, watermark, text overlay, subtitles, logo, theatrical overacting, exaggerated soap-opera expressions, plastic CG skin, glossy idol render, video-game look, 3D cartoon, flat even studio lighting, horizontal letterboxing, faces too small in frame, distorted face, asymmetric eyes, extra fingers, lip-sync mismatch, melting/morphing geometry, swelling melodramatic score, frame flicker, jarring hard cuts, lifeless locked-off camera
为什么这么搭
- 钩子放在头 2 秒(竖屏第一铁律)。 手机观众瞬间就做决定。直接 开在最炸的那一下({{hook}})——不铺垫、不慢热——否则就被划走。冷 开场就是全部胜负手。
- 竖屏改变了镜头语法。 脸要大、放在画面上中部,尊重眼神线,正反 打才能在 9:16 里读得通。横向黑边、或脸太小,都会害死一部短剧;把它 们写进负面。
- shot-reverse-shot(正反打)是对话引擎。 单人镜/反打单人镜/逐 渐收紧的推近,对峙就是靠这个读出来的。保持干净,让脸来扛。
- 克制 + 悬念(Rule 6,戏剧变体)。 写实表演(绷紧的下颌,而非做 作)才让戏落地;收在一张僵住的、没解答的反应上——而非一个解决或一记 配乐重音——才是驱动追剧的东西。
用法:先把冷开场(0–2s)跑出来——如果钩子立住了、表演又是克制的 (不狗血),再围着它搭对峙和悬念。脸要大;全程按 9:16 拍/想。跑之前 先洗掉任何能认出 IP 的措辞。
模型:Veo 3 和 Sora 2 在对口型对白和写实脸上最强;Kling 3.0 支持 多语种对白。台词写短一点好让口型对得住;某一条 take 口型飘了,就在反 打上切走。