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实战范例 — 硬科幻太空 / 失重

jnMetaCode 原创实战范例(MIT)。把 5 段式结构用在硬科幻太空—— 失重物理、宏大尺度,以及真空的静默才是手艺所在。讲清失重运动、 真空声音的取舍(太空中没有外部声音,只有舱内可闻的头盔音频),以及 史诗级的克制。

概念:一名宇航员系着安全绳,飘在空间站外,地球就在脚下。换掉场景, 留住物理与静默。

延伸阅读(取其灵感,未照搬——全部用我们的结构重写):太空/电影感 场景见 hr98w/awesome-sora-prompts (CC0)。

English →


开拍前要先定义的变量

变量本例取值可替换为…
{{subject}}一名系着安全绳的宇航员一艘对接中的飞船 / 一座废弃空间站
{{action}}飘移、伸手去够扶手脱离对接 / 缓慢自旋 / 舱外维修
{{vista}}脚下地球的弧线与晨昏分界线一颗气态巨行星 / 一片小行星带 / 深空星场
{{wear}}磨花的宇航服、刮痕斑斑的面罩反光用旧的船体板、喷逸的冰晶、微陨石坑
{{light}}强烈的低角度阳光、深黑阴影行星反照的辉光 / 冷蓝星光

完整提示词(可直接复制)

1 · 核心主题

硬科幻太空 | 失重物理 | 宏大尺度 | 克制的真空静默 | 照片级 NASA 实拍写实感,无游戏过场动画感

2 · 人物与场景

主体: {{subject}},{{action}}——处于真正的失重之中:缓慢、漂浮、 靠惯性驱动的运动,安全绳和线缆随之飘动,没有「上下」之分。带上读得出 真实实拍味的瑕疵:{{wear}}、悬浮的尘粒、面罩上的指纹油污、被穿用得起 皱的宇航服布料。不是干净的渲染。

场景: {{vista}},{{light}}。真正的深黑太空,锐利、不闪烁的星场, 强烈而无大气散射的阳光。

3 · 氛围与画质

Shot on a simulated IMAX film camera + Panavision lens, anamorphic widescreen。照片级写实,真实在轨实拍的质感:极端反差(被照亮一侧刺 眼、阴影纯黑)、细腻颗粒,{{vista}} 弧线在面罩上的真实反射。

4 · 运镜规则

绕着 {{subject}} 做一段缓慢、失重的飘移或环绕——太空中的镜头运动平 滑、靠惯性驱动,不是手持。

5 · 分镜(3 拍,约 10s)

0–3s · 飘移(建立尺度 + 失重感)
动作:{{subject}} 在 {{vista}} 衬托下缓缓飘移;安全绳和线缆漂浮。
      在这尺度前显得渺小、脆弱。
镜头:缓慢的环绕飘移。
声音:只有头盔里的呼吸;舱外那片浩大的静默。

3–7s · 那一刻({{action}})
动作:{{action}} 以真实的失重物理展开——缓慢伸手、惯性带着身体走、
      一次克制的姿态修正。
镜头:延续飘移,把 {{subject}} 保持在画面里很小。
声音:呼吸加快;一声无线电噼啪;一记闷闷的金属钝响。

7–10s · 静止(克制收尾)
动作:{{subject}} 稳住;{{vista}} 在下方缓缓转动。
镜头:定住,失重漂浮。
收尾:No explosion, no dramatic music swell, no hero turn-to-camera。
      只是一个渺小的身影、那片静默,和下方一颗缓缓转动的行星。

负面提示词(即梦/可灵——粘进独立负面框)

blurry, low resolution, watermark, text overlay, subtitles, logo, oversaturated colors, twinkling stars, atmospheric haze in space, plastic CG render, video-game cutscene look, 3D cartoon, gravity-bound motion, fast jerky movement, handheld jitter, flat even lighting, melting/morphing geometry, distorted face, frame flicker, ghosting, cheesy lens flare, loud explosions in vacuum

为什么这么搭

用法:先跑飘移这一拍——如果失重感和真黑/星场读起来像真实在轨实 拍,剩下的就稳了。运动要慢;这一类题材死在快或抖的运动上。

模型:Veo 3 和 Sora 2 在照片级太空、反射和舱内可闻音频上最佳;可灵 和即梦的慢动作处理得不错。多依赖负面框去掉闪烁的星、太空雾霾和受重力 约束的运动。