翻车 → 修复 案例库
AI 视频提示词最常见的 14 种翻车方式 —— 以及每一种的精确修法。 每个案例都落在 faq.zh.md(完整问答)和 methodology.zh.md(5 段式结构)的实际内容上。
每张卡片:❌ 症状 / 🔍 原因 / ✅ 修复 —— 凡是能给出 改前→改后片段的地方都附上。
怎么用这一页
扫一眼症状,跳到和你输出对得上的那一条,照着修。想知道每个修法 背后的原理,点卡片底部的链接去对应的 FAQ 条目或方法论段落。
分区:
1. 人脸与版权
上传人脸照片被审核拦截
❌ 症状: 参考照片在生成开始前就被拒或被标记。
🔍 原因: AI 视频平台的人脸审核越来越严,直接上传正脸照拒绝率最高。
✅ 修复: 按强度递进 ——
- 多换几张照片试试。
- 把照片丢给豆包,配合商业人像描述模板生成一版"写实风格的彩色 素描画",再上传那一版。
- 把角色设计成完全不露正脸:头盔、面罩、机器人、背身镜头、戴大 墨镜的人偶。(《丧尸清道夫》主角是机器人,真正的原因就在这。)
提示词被判版权 / IP 拦截
❌ 症状: 含假面骑士、高达、环太平洋、钢铁侠、卡莎等名字的提示词被 Seedance 2.0 拦下。
🔍 原因: Seedance 的版权过滤很激进,会拦真实的影视 / 角色名。
✅ 修复: 去掉名字,把设计语言留成描述。
- 钢铁侠红金战甲,掌心能量炮
+ 原子朋克复古未来感红金战衣,掌心能量爆发
- Black Sun 风格,硬核特摄
+ 暗黑战损质感,硬核特摄
也可以:删掉几个字符或标点而不改变含义,或换近义词描述同一种外观。
→ faq.zh.md — 人脸 / 版权 / 违规 · prompts/README.md
人脸 / 身份在镜头间漂移
❌ 症状: 角色脸型或表情一条一条地变,跨剪辑点认不出是同一个人。
🔍 原因: 段 2 锁得不够死。不显式钉住五官,AI 就会漂。
✅ 修复: 在段 2(人物与基础设定)里把脸锁死:
人脸:参考上传照片。五官、脸型、发型 100% 保留。不要美化。
保留[伤口 / 疤痕 / 瑕疵]。
变身镜头要锁得更狠 —— 变身前后骨骼结构一致:
变身前后保持完全相同的骨骼结构、下颌几何与面部五官,100% 一致。
每个关键视觉元素(脸、表情、关键道具)各给一张专属参考图, 避免 AI 把它们混在一起。
→ methodology.zh.md — 段 2 人物与基础设定
2. 真实感与五毛特效感
输出像廉价塑料 CG,不像实拍
❌ 症状: 脸和表面发亮、发假、像游戏渲染 CG,不像电影。
🔍 原因: 两个常见祸根 ——(1)过度美颜 / 滤镜的参考照片本身就假, (2)参考图画质低、没有真实照片或 3D 渲染的质感。
✅ 修复: 用清晰、大尺寸、无滤镜的头像 —— 最好素颜(哪部电影会给 演员开美颜?)。只在素材本身是高细节写实图或 3D 渲染时才垫图。动态镜头 (变身、打斗)干脆不垫图,让 AI 从纯文案自由发挥。
参考图把它的画风带进了输出
❌ 症状: 输出沾上了参考图的画风(二次元、手绘、CG 渲染),而不只 是它的设计。
🔍 原因: AI 会把参考图的质感和画风信息绑在一起 —— 参考画质差,多余 的美学就泄漏进结果。
✅ 修复: 除非素材本身是真写实或高质量 3D 渲染,否则不要垫图。动态镜头 干脆不垫图 —— Mx-Shell 的假面骑士战衣全部出自文案,这也让每次输出 都独一无二。参考图只用于角色 / 场景连贯性需求。
→ methodology.zh.md — 原则 #1(不要给 AI 参考图) · faq.zh.md — 垫图 vs 纯文案
画面僵硬、像游戏 CG —— 没有"临场感"
❌ 症状: 镜头技术上没问题,但发假、机位锁死,像游戏过场而不是手持 电影瞬间。
🔍 原因: 缺少"呼吸感"手持浮动,也没有显式的真实感锚点。
✅ 修复: 在段 1加真实感锚点(电影感 | 超真实 | 无游戏 CG 感), 并在段 4里永远带上呼吸感那一行:
呼吸感:手持镜头。全程保持极其轻微、如呼吸般的镜头浮动,增强临场感。
指明真实的相机 + 镜头,给 AI 一个具体的视觉锚点 —— 比如史诗镜头用 IMAX 电影摄影机 + Panavision C 系列(35mm,f/4),硬核科幻用 Sony Venice + Canon K-35。
→ methodology.zh.md — 段 3 与段 4
某个特定运镜执行不出来
❌ 症状: 焦段不对、角度不对,或者环绕方向反了。
🔍 原因: "电影感""有张力"这类含糊描述没有精度。AI 需要明确的相机型号、 焦段和运动词汇。
✅ 修复: 在段 4写精确 —— 相机 + 镜头、景别、角度、运动方式、节奏:
- 围绕主角来一段电影感、有张力的运镜
+ IMAX + Panavision C 35mm。中近景,低角度偏左 30°。
+ 顺时针环绕,极慢,带 0.1 秒反应式微抖。
可调用的词汇 —— 景别(远 / 中 / 近)、角度(低 / 高 / 平 / 过肩)、 运动(推 / 环绕 / 跟 / FPV)、节奏(极慢 / 平稳 / 突发 / 反应式)。
→ methodology.zh.md — 段 4 运镜规则 · faq.zh.md — 镜头与构图
后期调色就崩(断层、噪点)
❌ 症状: 调色稍微一推就出现断层和噪点。
🔍 原因: AI 生成视频色彩位深低 —— 调色空间远不如实拍素材。
✅ 修复: 把色调前置锁定在出图 / 提示词阶段(段 3,色彩与影调), 并让每个镜头这一段保持一致。大的美学选择在提示词里定(好莱坞橙青、灰蓝、 复古暖橙 + 海盐蓝……)。CapCut 里只做小幅过渡 —— 别想在后期修色, 去提示词里修。
3. 运动与时长
一镜到底超过约 15 秒就崩
❌ 症状: 变身或单镜头跑太长,序列中段画质崩坏。
🔍 原因: Seedance 很难撑住远超 15s 的一镜生成。甜区是按场景类型 5–15s。
✅ 修复: 变身每镜 ≤ 15s。更长序列(>15s 打斗)先生成头 15s,再用 小云雀网页端的"续写这段视频"接下去。这种分段法比硬来一条 30s+ 的更稳。 Mx-Shell 的卡莎就是 15s 版本 + 单独一段 5s 延长。
→ faq.zh.md — 时长 / 长视频 / 剪辑 · prompts/kaisa-transformation.md
提示词超字数,提交不了
❌ 症状: 又长又细的多镜头提示词撞到字数上限,发不进 Seedance 2.0。
🔍 原因: 细分镜和多镜脚本会超过手机端的字数限制。
✅ 修复: 从手机 App 切到小云雀网页端 —— 它字数上限更高。还是太长? 狠狠裁:删冗余形容词、合并相关短句、缩写场景行。(Mx-Shell 的环太平洋 提示词就明确标注需要网页端。)
→ faq.zh.md — 字数 / 抽卡 / 复刻 · prompts/pacific-rim-gundam.md
两个片段接不上 —— 像两条视频
❌ 症状: 把两段剪一起,看着像两个独立镜头,不像一个连续动作。
🔍 原因: 缺少运动方向连贯性。观众读不出一个动作怎么流进下一个。
✅ 修复: 靠运动方向连贯性衔接,而不是靠对齐静帧。《丧尸清道夫》的 例子:机器人扔出炸弹炸飞尸群、自己被推出画面一侧;下一镜,他从同一侧 进画。设计镜头时刻意安排出 / 入画的边,构建合逻辑的空间流动。
好镜头出了一次,再也复刻不出来
❌ 症状: 一条打斗或武器充能镜头一次出得很漂亮,之后每次重抽都复刻不出 那个运镜。
🔍 原因: AI 生成本质非确定。Mx-Shell 的《火焰恶魔》运镜是个意外 —— AI 其实没照指令走,他自己也复刻不出来。
✅ 修复: 把随机当成流程的一部分接受。把一条提示词当成一张抽卡券, 而不是确定性配方 —— 把功夫下在重抽的挑选上,而不是提示词的打磨上。 Mx-Shell 的典型次数:高难度镜头 20+ 次,简单镜头 2–3 次。《丧尸清道夫》 烧了约 400 张图 + 200+ 条视频才落地约 40 条成片。精挑输出,别追求 提示词完美。
4. 音频
AI 自己加了你没要的背景音乐
❌ 症状: 你只想要现场音,模型却给片段配了非现场配乐。
🔍 原因: 不另行说明时,AI 视频模型默认会加音乐。
✅ 修复: 永远在段 3(氛围与画质)里写明:
声音:无配乐,仅保留现场音。
Mx-Shell 在每条提示词里都用这个公式(丧尸清道夫、假面骑士、卡莎、 合金装备充能打斗、环太平洋、赛博江湖)。
→ methodology.zh.md — 段 3 氛围与画质
5. 结尾
结尾堆特效,看着很廉价
❌ 症状: 结尾叠爆炸、光爆、粒子特效,压垮了画面,读起来很业余。
🔍 原因: 高潮处特效过载就是过度堆砌。Mx-Shell 刻意回避这一点。
✅ 修复: 练习克制 —— 安静收尾。不要台词、不要爆炸、不要刺眼强光。 就让角色停在那个瞬间:站着、呼吸、在烟尘里,配一个远处的元素(一颗划过 天际的流星)。克制的结尾比堆满特效的更高级。
没有台词。没有爆炸。没有光芒万丈。只有身穿不完整战衣的人站在原地。 —— Mx-Shell《方法论》原则 #3
→ methodology.zh.md — 原则 #3(结尾要留空白)
另见
- faq.zh.md —— 本案例库提炼自这份完整问答。
- methodology.zh.md —— 每个修法都引用的 5 段式结构。
- prompts/ —— Mx-Shell 的完整原始提示词。